Turinys:
- 1 žingsnis: „MERGE Cube Tracker“
- 2 žingsnis: priklijuokite šias kopijas prie sienos
- 3 žingsnis: naujas projektas
- 4 veiksmas: įkelkite savo galerijos dalį
- 5 žingsnis: Padėkite savo objektą
- 6 žingsnis: pamato etapo kūrimas
- 7 veiksmas: pasikartojanti scena
- 8 veiksmas: pavadinkite pradinę sceną „1“, o naują - „2“
- 9 veiksmas: pakeiskite 2 scenos turinį
- 10 veiksmas: pervardykite nematomus slinkties blokus
- 11 veiksmas: sukurkite likusią galeriją
- 12 veiksmas: pradėkite koduoti
- 13 žingsnis: šiek tiek daugiau kodo:)
- 14 žingsnis: pakilkite ir pakartokite
- 15 žingsnis: pasidalykite su pasauliu !
- 16 žingsnis: Švęskite galvodami iš anksto
Video: „GlobalARgallery“- pasaulinė papildytos realybės galerija: 16 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
#GlobalARgallery yra galimybė mokykloms (ir kitiems) asinchroniškai prisijungti visame pasaulyje ir dalytis patirtimi, meno kūriniais, istorijomis, grafikais, parodomis, pristatymais ir viskuo, ką tik galite įsivaizduoti. Visa tai atsiranda išplėstinėje realybėje ant bet kurios mūsų sienos bet kurioje pasaulio vietoje.
Jums reikės „CoSpaces.io“paskyros, kad sukurtumėte ir peržiūrėtumėte sukurtus AR projektus. Visa tai galima padaryti naudojant nemokamą „CoSpaces“versiją.
1 žingsnis: „MERGE Cube Tracker“
Atsisiųskite šį paveikslėlį.
Spausdinti 7 kopijas. Tai yra 3D „MergeCube“, kurį naudosime kaip AR sekimo priemonė, viršaus vaizdas.
2 žingsnis: priklijuokite šias kopijas prie sienos
Įsitikinkite, kad tarp jų palikote daug vietos, kad galėtumėte žengti žingsnį atgal ir peržiūrėti AR projektą, į kadrą neįvedus kito „MergeCube“simbolio. Paini bendros erdvės sukurs netvarkingų rezultatų:)
Manąjį galite peržiūrėti čia -
3 žingsnis: naujas projektas
Dabar sukurkite „MergeCube“etapo egzempliorių
4 veiksmas: įkelkite savo galerijos dalį
Naudodami „įkelti“, įkelkite vaizdą ar 3D modelį (vaizdo įrašų palaikymas bus kažkada …) į biblioteką ir vilkite jį į sceną.
- Neprivaloma - „Pastate“įveskite „teksto skydelį“, kad galėtumėte objektui suteikti etiketę visiems skaityti.
- Pasirenkama - įkelkite balso perdavimo aprašymą, kuris suteiks jūsų objektui „garso apžvalgos“elementą.
5 žingsnis: Padėkite savo objektą
Pasukite ir padėkite objektą „MergeCube“
Atminkite, kad kubo viršus bus nukreiptas į išorę, todėl naudinga peržiūrėti modelį iš viršaus į apačią.
6 žingsnis: pamato etapo kūrimas
- Atneškite kubą iš „Pastato“.
- Padidinkite iki „MergeCube“dydžio ir padėkite kairę nuo objekto.
-
Padarykite šio kubo kopiją ir padėkite matomo objekto dešinėje.
Šiuos nematomus kubelius naudosime kaip „sklendimo būsenas“(ar yra senų „Flash“kūrėjų namuose?)
-
Pavadinkite 2 lėktuvus:
- 1-Ankstesnis
- 1-Kitas
- Pažymėkite „naudoti bendrabučiuose“
-
Skiltyje „Medžiagos“nustatykite abiejų plokštumų neskaidrumą iki 0%, kad jos būtų nematomos.
Jūs neturite to daryti, bet manau, kad mano realybėje jis atrodo gražesnis be akivaizdžių „trigerių sričių“
7 veiksmas: pasikartojanti scena
Atidarykite meniu „scenos“ir „dubliuokite“esamą sceną. Dabar turime 2…
8 veiksmas: pavadinkite pradinę sceną „1“, o naują - „2“
Tai leis jums nurodyti savo scenas „Co-Blocks“.
9 veiksmas: pakeiskite 2 scenos turinį
Aš pasirinkau Moną Lizą.
10 veiksmas: pervardykite nematomus slinkties blokus
Palikite 2 sklendimo blokus ten, kur jie yra, bet pervardykite šias pasikartojančias plokštumas
- 2-Ankstesnis
- 2-Kitas
Pastaba: tai iš tikrųjų neprivaloma, nes „Co-Spaces“skirtingas scenas taip pat mato kaip skirtingus bendrus blokus. Manau, kad tai gera praktika ir labai lengva derinti, jei kažkas neatrodo gerai.
11 veiksmas: sukurkite likusią galeriją
Toliau kartokite scenas, pakeisdami galerijos elementus, kol jie bus baigti. Nepamirškite pervadinti ankstesnių ir kitų kubelių kiekvienoje scenoje, kad gautumėte švarų kodą kitame žingsnyje!
12 veiksmas: pradėkite koduoti
Spustelėkite 1 sceną ir atidarykite kodo skydelį. Mes naudosime bendrus blokus „Įvykiai“ir „Kontrolė“, kad pavadinti užvedimo blokai sąveikautų su scenomis, kurias taip pat pavadinome.
Jūsų kodas turėtų būti toks:
-
„Kai užvedamas„ 1-Next “:
- Eikite į 2 sceną
- Palaukite 2 sekundes"
13 žingsnis: šiek tiek daugiau kodo:)
Eikite į 2 sceną ir darykite tą patį, bet taip pat koduokite „ankstesnį bloką“.
Dabar jūsų kodas turėtų būti skaitomas taip.
Dešinysis nematomas blokas turėtų būti toks:
-
„Kai užvedamas„ 1-Next “:
- Eikite į 2 sceną
- Palaukite 2 sekundes"
Ir jūsų kairysis nematomas blokas turėtų būti toks:
-
„Kai užfiksuotas 2-Previous:
- Eikite į 1 sceną
- Palaukite 2 sekundes"
14 žingsnis: pakilkite ir pakartokite
Padarykite tai visoms scenoms.
Aš žinau, ką jūs galvojate … „kas yra su kodu„ laukti 2 sekundes “?“Čia šiek tiek įsilaužta:
Sukūrus daugiau nei 2 scenas, atsiras „funkcija“, kuri nuolat įkelia kiekvieną sceną ir pereina prie paskutinės scenos, kol pamatėte, kaip mirksi likusi dalis.
Šios 2 sekundės leidžia scenai pakeisti tarp sienos esančių „MergeCube“kodų ir leidžia pereiti prie kito kodo, kuriame kita scena jau bus parodyta. Štai kodėl tarpas tarp kodų 2 žingsnyje yra toks svarbus!
15 žingsnis: pasidalykite su pasauliu !
Bendrinti> Bendrinti dabar> Skelbti galerijoje> Skelbti dabar (Leiskite kitiems remiksuoti ir jūsų! ")
Dabar turėtumėte turėti veikiančią AR galeriją, kuri būtų paruošta dalintis su pasauliu.
- „Bendrinkite savo projektą“, kad suteiktumėte jam veikiančią, viešą nuorodą ir paimkite QR kodo ekrano kopiją.
- Visi pasaulio žmonės, turintys bendrų erdvių ir jūsų QR kodą, dabar gali įkelti jūsų galeriją ir peržiūrėti viską, ką norėtumėte pateikti.
- Paskelbkite nuorodą į savo galeriją naudodami QR kodą ir grotažymę #GlobalARgallery, kad turėtume centrinę žymą, kad rastume rodomus projektus!
16 žingsnis: Švęskite galvodami iš anksto
Nuostabu!
Taigi… kas dabar?
Dabar, kai turime darbo eigą, skirtą bendrinti AR galerijas savo erdvėse, mes, mokyklos, turime bendrauti tarpusavyje, kad galėtume pasidalyti bendromis temomis ir pamokomis, kurias kuriame. Nors šaunu dalintis visa tai, ji turi realią galią, jei ji skatina geresnį mokymąsi visame pasaulyje.
Paskelbkite „Twitter“projektą, kuriuo norėtumėte pasidalyti ir su kuriuo bendradarbiauti „Twitter“su hashtag #GlobalARgallery.
Jei jūsų klasė šiuo metu žiūri į saulės sistemą, paklauskite mūsų nuostabaus „Twitter“profesinio mokymosi tinklo, ar yra kitų klasių, darančių tą patį. Po savaitės galite pasidalyti savo sukurtu Saulės sistemos muziejumi su kita klase kitoje Žemės pusėje.
ARBA…
Paprašykite savo mokinių sukurti savo gyvenimo dienos galeriją. Prekiaujama kita mokykla, tada tyrinėkite, koks yra bendraamžis kitoje pasaulio pusėje. Kaip jie pateko į mokyklą? Ką jie valgė pietums? Ką jie vilki?
Ką daryti, jei AR ne tik sustiprina mūsų tikrovės ryšius, bet ir daro mūsų ne AR gyvenimą labiau susijusį?
---
Didžiuliai rekvizitai „CoSpaces“ir „MergeCube“, kad visa tai įvyktų. Šis AR galerijos projektas yra tik vienas iš daugelio dalykų, kurie ir toliau išliks dėl mažo barjero įrankių, kaip švietimo technologijų pranašumo.
Didelis ačiū ir tau! Jei skaitote taip toli, tuomet esate sprendimo dalis. Technologijų integravimas į švietimą gali būti nepatogus. Tikiuosi, kad tai tik vienas būdas parodyti, kad tai galima padaryti nesutrikdant pamokų planų ar daugelio metų mokymo planavimo. Tai … gerai … papildo tai, kas jau vyksta - agentūros kupiną mokymosi demonstravimą, skirtą kritinio mąstymo, bendravimo, bendradarbiavimo ir kūrybiškumo centrams.
Ir, žinoma, aš čia tam, kad padėčiau. Paklauskite manęs bet ko „Twitter“- twitter.com/clinty arba parašykite man tiesiogiai el. Paštu - [email protected].
Nekantrauju patirti jūsų galerijas!
Rekomenduojamas:
Pagerinkite savo atmintį papildytos realybės proto rūmuose: 8 žingsniai
Pagerinkite atmintį papildytos realybės proto rūmuose: atminties čempionai, kaip ir Šerlokas Holmsas, naudojo proto rūmus, norėdami prisiminti daug informacijos, pavyzdžiui, kortų tvarką sumaišytoje kaladėje. Proto rūmai arba lokusų metodas yra atminties technika, kur vaizdinė mnemonika yra
Papildytos realybės telefono pavara: 7 žingsniai
Papildytos realybės telefono įranga: pigu, paprasta, šaunu
Papildytos realybės galvosūkis: 11 žingsnių
Išplėstinės realybės galvosūkis: dėlionės yra tiesiog nuostabios. Yra visų rūšių galvosūkių, tipiškų dėlionių, labirinto, žetonų ir net šio žanro vaizdo žaidimų (pavyzdžiui, „Captain Toad“). Dėlionės reikalauja, kad žaidėjas sukurtų problemų sprendimo strategiją
Papildytos realybės žiniatinklio naršyklė: 9 žingsniai
Papildytos realybės žiniatinklio naršyklė: Šiandien mes ketiname sukurti išplėstinės realybės žiniatinklio naršyklę, skirtą „Android“. Ši idėja kilo, kai „ExpressVPN“paprašė manęs sukurti remiamą „YouTube“vaizdo įrašą. Kadangi tai mano pirmasis, norėjau padaryti tai, kas susiję su jų produktu. Pr
Papildytos realybės produktų demonstracija (TfCD): 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Išplėstinės realybės produktų demonstracija (TfCD): produktų pardavimas skrydžio metu tampa vis populiaresnis. Tačiau pirmoji ir beveik vienintelė informacija, kurią keleivis (galimas pirkėjas) mato lėktuve, yra spausdinta brošiūra. Ši pamoka parodys būdą naujovėms oro erdvėje