Turinys:

„GlobalARgallery“- pasaulinė papildytos realybės galerija: 16 žingsnių
„GlobalARgallery“- pasaulinė papildytos realybės galerija: 16 žingsnių

Video: „GlobalARgallery“- pasaulinė papildytos realybės galerija: 16 žingsnių

Video: „GlobalARgallery“- pasaulinė papildytos realybės galerija: 16 žingsnių
Video: Global Augmented Gallery Project - #GlobalARgallery 2024, Lapkritis
Anonim
Image
Image

#GlobalARgallery yra galimybė mokykloms (ir kitiems) asinchroniškai prisijungti visame pasaulyje ir dalytis patirtimi, meno kūriniais, istorijomis, grafikais, parodomis, pristatymais ir viskuo, ką tik galite įsivaizduoti. Visa tai atsiranda išplėstinėje realybėje ant bet kurios mūsų sienos bet kurioje pasaulio vietoje.

Jums reikės „CoSpaces.io“paskyros, kad sukurtumėte ir peržiūrėtumėte sukurtus AR projektus. Visa tai galima padaryti naudojant nemokamą „CoSpaces“versiją.

1 žingsnis: „MERGE Cube Tracker“

Priklijuokite šias kopijas prie sienos
Priklijuokite šias kopijas prie sienos

Atsisiųskite šį paveikslėlį.

Spausdinti 7 kopijas. Tai yra 3D „MergeCube“, kurį naudosime kaip AR sekimo priemonė, viršaus vaizdas.

2 žingsnis: priklijuokite šias kopijas prie sienos

Įsitikinkite, kad tarp jų palikote daug vietos, kad galėtumėte žengti žingsnį atgal ir peržiūrėti AR projektą, į kadrą neįvedus kito „MergeCube“simbolio. Paini bendros erdvės sukurs netvarkingų rezultatų:)

Manąjį galite peržiūrėti čia -

3 žingsnis: naujas projektas

Naujas projektas
Naujas projektas

Dabar sukurkite „MergeCube“etapo egzempliorių

4 veiksmas: įkelkite savo galerijos dalį

Įkelkite dalį savo galerijos
Įkelkite dalį savo galerijos

Naudodami „įkelti“, įkelkite vaizdą ar 3D modelį (vaizdo įrašų palaikymas bus kažkada …) į biblioteką ir vilkite jį į sceną.

  • Neprivaloma - „Pastate“įveskite „teksto skydelį“, kad galėtumėte objektui suteikti etiketę visiems skaityti.
  • Pasirenkama - įkelkite balso perdavimo aprašymą, kuris suteiks jūsų objektui „garso apžvalgos“elementą.

5 žingsnis: Padėkite savo objektą

Image
Image

Pasukite ir padėkite objektą „MergeCube“

Atminkite, kad kubo viršus bus nukreiptas į išorę, todėl naudinga peržiūrėti modelį iš viršaus į apačią.

6 žingsnis: pamato etapo kūrimas

Pasikartojanti scena
Pasikartojanti scena
  • Atneškite kubą iš „Pastato“.
  • Padidinkite iki „MergeCube“dydžio ir padėkite kairę nuo objekto.
  • Padarykite šio kubo kopiją ir padėkite matomo objekto dešinėje.

    Šiuos nematomus kubelius naudosime kaip „sklendimo būsenas“(ar yra senų „Flash“kūrėjų namuose?)

  • Pavadinkite 2 lėktuvus:

    • 1-Ankstesnis
    • 1-Kitas
  • Pažymėkite „naudoti bendrabučiuose“
  • Skiltyje „Medžiagos“nustatykite abiejų plokštumų neskaidrumą iki 0%, kad jos būtų nematomos.

    Jūs neturite to daryti, bet manau, kad mano realybėje jis atrodo gražesnis be akivaizdžių „trigerių sričių“

7 veiksmas: pasikartojanti scena

Atidarykite meniu „scenos“ir „dubliuokite“esamą sceną. Dabar turime 2…

8 veiksmas: pavadinkite pradinę sceną „1“, o naują - „2“

Pavadinkite pradinę sceną „1“, o naują - „2“
Pavadinkite pradinę sceną „1“, o naują - „2“

Tai leis jums nurodyti savo scenas „Co-Blocks“.

9 veiksmas: pakeiskite 2 scenos turinį

Pakeiskite 2 scenos turinį
Pakeiskite 2 scenos turinį

Aš pasirinkau Moną Lizą.

10 veiksmas: pervardykite nematomus slinkties blokus

Pervardykite savo nematomus slinkties blokus
Pervardykite savo nematomus slinkties blokus

Palikite 2 sklendimo blokus ten, kur jie yra, bet pervardykite šias pasikartojančias plokštumas

  • 2-Ankstesnis
  • 2-Kitas

Pastaba: tai iš tikrųjų neprivaloma, nes „Co-Spaces“skirtingas scenas taip pat mato kaip skirtingus bendrus blokus. Manau, kad tai gera praktika ir labai lengva derinti, jei kažkas neatrodo gerai.

11 veiksmas: sukurkite likusią galeriją

Sukurkite likusią galeriją
Sukurkite likusią galeriją

Toliau kartokite scenas, pakeisdami galerijos elementus, kol jie bus baigti. Nepamirškite pervadinti ankstesnių ir kitų kubelių kiekvienoje scenoje, kad gautumėte švarų kodą kitame žingsnyje!

12 veiksmas: pradėkite koduoti

Pradėkite koduoti!
Pradėkite koduoti!

Spustelėkite 1 sceną ir atidarykite kodo skydelį. Mes naudosime bendrus blokus „Įvykiai“ir „Kontrolė“, kad pavadinti užvedimo blokai sąveikautų su scenomis, kurias taip pat pavadinome.

Jūsų kodas turėtų būti toks:

  • „Kai užvedamas„ 1-Next “:

    • Eikite į 2 sceną
    • Palaukite 2 sekundes"

13 žingsnis: šiek tiek daugiau kodo:)

Dar šiek tiek kodo:)
Dar šiek tiek kodo:)

Eikite į 2 sceną ir darykite tą patį, bet taip pat koduokite „ankstesnį bloką“.

Dabar jūsų kodas turėtų būti skaitomas taip.

Dešinysis nematomas blokas turėtų būti toks:

  • „Kai užvedamas„ 1-Next “:

    • Eikite į 2 sceną
    • Palaukite 2 sekundes"

Ir jūsų kairysis nematomas blokas turėtų būti toks:

  • „Kai užfiksuotas 2-Previous:

    • Eikite į 1 sceną
    • Palaukite 2 sekundes"

14 žingsnis: pakilkite ir pakartokite

Pakilkite ir pakartokite
Pakilkite ir pakartokite

Padarykite tai visoms scenoms.

Aš žinau, ką jūs galvojate … „kas yra su kodu„ laukti 2 sekundes “?“Čia šiek tiek įsilaužta:

Sukūrus daugiau nei 2 scenas, atsiras „funkcija“, kuri nuolat įkelia kiekvieną sceną ir pereina prie paskutinės scenos, kol pamatėte, kaip mirksi likusi dalis.

Šios 2 sekundės leidžia scenai pakeisti tarp sienos esančių „MergeCube“kodų ir leidžia pereiti prie kito kodo, kuriame kita scena jau bus parodyta. Štai kodėl tarpas tarp kodų 2 žingsnyje yra toks svarbus!

15 žingsnis: pasidalykite su pasauliu !

Pasidalink su pasauliu !!!
Pasidalink su pasauliu !!!

Bendrinti> Bendrinti dabar> Skelbti galerijoje> Skelbti dabar (Leiskite kitiems remiksuoti ir jūsų! ")

Dabar turėtumėte turėti veikiančią AR galeriją, kuri būtų paruošta dalintis su pasauliu.

  • „Bendrinkite savo projektą“, kad suteiktumėte jam veikiančią, viešą nuorodą ir paimkite QR kodo ekrano kopiją.
  • Visi pasaulio žmonės, turintys bendrų erdvių ir jūsų QR kodą, dabar gali įkelti jūsų galeriją ir peržiūrėti viską, ką norėtumėte pateikti.
  • Paskelbkite nuorodą į savo galeriją naudodami QR kodą ir grotažymę #GlobalARgallery, kad turėtume centrinę žymą, kad rastume rodomus projektus!

16 žingsnis: Švęskite galvodami iš anksto

Nuostabu!

Taigi… kas dabar?

Dabar, kai turime darbo eigą, skirtą bendrinti AR galerijas savo erdvėse, mes, mokyklos, turime bendrauti tarpusavyje, kad galėtume pasidalyti bendromis temomis ir pamokomis, kurias kuriame. Nors šaunu dalintis visa tai, ji turi realią galią, jei ji skatina geresnį mokymąsi visame pasaulyje.

Paskelbkite „Twitter“projektą, kuriuo norėtumėte pasidalyti ir su kuriuo bendradarbiauti „Twitter“su hashtag #GlobalARgallery.

Jei jūsų klasė šiuo metu žiūri į saulės sistemą, paklauskite mūsų nuostabaus „Twitter“profesinio mokymosi tinklo, ar yra kitų klasių, darančių tą patį. Po savaitės galite pasidalyti savo sukurtu Saulės sistemos muziejumi su kita klase kitoje Žemės pusėje.

ARBA…

Paprašykite savo mokinių sukurti savo gyvenimo dienos galeriją. Prekiaujama kita mokykla, tada tyrinėkite, koks yra bendraamžis kitoje pasaulio pusėje. Kaip jie pateko į mokyklą? Ką jie valgė pietums? Ką jie vilki?

Ką daryti, jei AR ne tik sustiprina mūsų tikrovės ryšius, bet ir daro mūsų ne AR gyvenimą labiau susijusį?

---

Didžiuliai rekvizitai „CoSpaces“ir „MergeCube“, kad visa tai įvyktų. Šis AR galerijos projektas yra tik vienas iš daugelio dalykų, kurie ir toliau išliks dėl mažo barjero įrankių, kaip švietimo technologijų pranašumo.

Didelis ačiū ir tau! Jei skaitote taip toli, tuomet esate sprendimo dalis. Technologijų integravimas į švietimą gali būti nepatogus. Tikiuosi, kad tai tik vienas būdas parodyti, kad tai galima padaryti nesutrikdant pamokų planų ar daugelio metų mokymo planavimo. Tai … gerai … papildo tai, kas jau vyksta - agentūros kupiną mokymosi demonstravimą, skirtą kritinio mąstymo, bendravimo, bendradarbiavimo ir kūrybiškumo centrams.

Ir, žinoma, aš čia tam, kad padėčiau. Paklauskite manęs bet ko „Twitter“- twitter.com/clinty arba parašykite man tiesiogiai el. Paštu - [email protected].

Nekantrauju patirti jūsų galerijas!

Rekomenduojamas: