Turinys:
- 1 žingsnis: mechaninis dizainas ir dalys
- 2 žingsnis: padėklas
- 3 žingsnis: žvaigždutė
- 4 žingsnis: ritininė grandinė
- 5 žingsnis: įvorės guolis
- 6 žingsnis: „L“formos jungtis
- 7 žingsnis: kvadratinė juosta
- 8 žingsnis: sijos strypas
- 9 žingsnis: maitinimo velenas
- 10 žingsnis: rėmas
- 11 žingsnis: padėklų surinkimas
- 12 žingsnis: Galutinis mechaninis surinkimas
- 13 žingsnis: Elektroninis dizainas ir programavimas („Arduino“)
- 14 žingsnis: grandinė
- 15 žingsnis: programavimas
- 16 žingsnis: darbo vaizdo įrašas
- 17 žingsnis: Sąnaudų apskaičiavimas
- 18 žingsnis: kreditai
Video: Rotacinė automobilių stovėjimo sistema: 18 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Lengva valdyti stovint vairuotojui ir paliekant transporto priemonę sistemoje žemės lygyje. Kai vairuotojas palieka integruotą saugos zoną, sistema automatiškai pastoja, sukdama sistemą, kad pakeltų stovintį automobilį nuo apatinės centrinės padėties. Žemės lygyje paliekama tuščia stovėjimo vieta kitam automobiliui statyti. Stovintį automobilį lengva rasti paspaudus atitinkamos padėties numerio, ant kurio stovi automobilis, mygtuką. Dėl to reikiamas automobilis sukasi iki žemės lygio, kad vairuotojas galėtų patekti į saugos zoną ir išjungti automobilį iš sistemos.
Išskyrus vertikalią automobilių stovėjimo sistemą, visos kitos sistemos naudoja didelį žemės plotą, vertikali automobilių stovėjimo sistema sukurta taip, kad maksimaliai išnaudotų vertikalų plotą turimame minimaliame žemės plote. Jis yra gana sėkmingas, kai yra sumontuotas judriose vietose, kurios yra nusistovėjusios ir kuriose trūksta vietos stovėti. Nors atrodo, kad šios sistemos konstrukcija yra lengva, ji bus prilyginama supratimui be žinių apie medžiagas, grandines, žvaigždutes, guolius ir apdirbimo operacijas, kinematinius ir dinaminius mechanizmus.
Charakteristikos
- Nedidelis pėdsakas, įdiekite bet kur
- Mažiau kainuoja
- Vieta 3 automobilių stovėjimui gali tilpti nuo 6 iki 24 automobilių
Jis naudoja besisukantį mechanizmą, kad sumažintų vibraciją ir triukšmą
Lankstus veikimas
Nereikia prižiūrėtojo, paspaudus klavišą
Stabilus ir patikimas
Lengva įdiegti
Lengva perskirstyti
1 žingsnis: mechaninis dizainas ir dalys
Pirmiausia reikia suprojektuoti ir sukurti mechanines dalis.
Pateikiu CAD dizainą ir kiekvienos dalies nuotraukas.
2 žingsnis: padėklas
Padėklas yra į platformą panaši konstrukcija, ant kurios automobilis liks arba kelsis. Jis suprojektuotas taip, kad šiam padėklui tinka visi automobiliai. Jis pagamintas iš švelnios plieno plokštės ir suformuotas gamybos procese.
3 žingsnis: žvaigždutė
Žvaigždutė arba žvaigždutė yra profiliuotas ratas su dantimis, krumpliaračiais ar net žvaigždutėmis, sujungtomis su grandine, vikšru ar kita perforuota ar įlenkta medžiaga. Pavadinimas „žvaigždutė“paprastai taikomas bet kuriam ratui, ant kurio radialinės iškyšos jungiasi per jį einančią grandinę. Jis skiriasi nuo pavaros tuo, kad žvaigždutės niekada nėra tiesiogiai sujungtos, o nuo skriemulio skiriasi tuo, kad žvaigždutės turi dantis, o skriemuliai - lygūs.
Žvaigždutės yra įvairių konstrukcijų, o maksimalų efektyvumą kiekvienam teigia jų gamintojas. Žvaigždutės paprastai neturi flanšo. Kai kurios žvaigždutės, naudojamos su paskirstymo diržais, turi flanšus, kad paskirstymo diržas būtų centre. Žvaigždutės ir grandinės taip pat naudojamos energijai perduoti iš vieno veleno į kitą, kur slydimas neleidžiamas, o žvaigždžių grandinės naudojamos vietoj diržų ar lynų, o žvaigždutės-ratai vietoj skriemulių. Jie gali būti važiuojami dideliu greičiu, o kai kurios grandinės yra sukonstruotos taip, kad net ir dideliu greičiu būtų triukšmingos.
4 žingsnis: ritininė grandinė
Ritininė grandinė arba įvorinė ritininė grandinė yra grandinės pavaros tipas, dažniausiai naudojamas mechaninei galiai perduoti daugeliui buitinių, pramoninių ir žemės ūkio mašinų, įskaitant konvejerius, vielos ir vamzdžių traukimo mašinas, spausdinimo mašinas, automobilius, motociklus ir dviračiai. Jį sudaro trumpi cilindriniai ritinėliai, laikomi kartu su šoninėmis jungtimis. Jį varo dantytas ratas, vadinamas žvaigždute. Tai paprasta, patikima ir efektyvi energijos perdavimo priemonė.
5 žingsnis: įvorės guolis
Įvorė, taip pat žinoma kaip įvorė, yra nepriklausomas slydimo guolis, įterpiamas į korpusą, kad būtų sukurtas guolio paviršius rotacinėms reikmėms; tai yra labiausiai paplitusi paprasto guolio forma. Įprasti dizainai apima tvirtas (rankoves ir flanšus), suskaidytas ir suspaustas įvores. Įvorė, suskaidyta arba suspausta įvorė yra tik medžiagos „įvorė“, kurios vidinis skersmuo (ID), išorinis skersmuo (OD) ir ilgis. Skirtumas tarp trijų tipų yra tas, kad kieta įvorė su įvorėmis yra tvirta ištisai, suskaidyta įvorė turi įpjovą išilgai, o suspaustas guolis yra panašus į suskaidytą įvorę, tačiau su atlenkimu (arba suspaudimu) per pjūvį. Flanšinė įvorė yra įvorės įvorė, kurios viename gale esantis flanšas yra radialiai į išorę nuo OD. Flanšas naudojamas teigiamai nustatyti įvorę, kai ji sumontuota, arba atraminiam guolio paviršiui suteikti.
6 žingsnis: „L“formos jungtis
Padėklas prijungiamas prie strypo naudojant kvadratinį strypą.
7 žingsnis: kvadratinė juosta
Laikosi kartu, L formos jungtis, juosta. Taip laikydami padėklą.
8 žingsnis: sijos strypas
Naudojamas padėklų surinkimui, jungiant padėklą prie rėmo.
9 žingsnis: maitinimo velenas
Suteikia galią.
10 žingsnis: rėmas
Tai konstrukcinis korpusas, kuriame yra visa sukamoji sistema. Ant jo sumontuoti visi komponentai, tokie kaip padėklo, variklio pavaros grandinės, žvaigždutės.
11 žingsnis: padėklų surinkimas
Padėklų pagrindas su sijomis surenkamas, kad būtų sukurti atskiri padėklai.
12 žingsnis: Galutinis mechaninis surinkimas
Galiausiai visi padėklai yra prijungti prie rėmo ir sumontuota variklio jungtis.
Dabar atėjo laikas elektroninei grandinei ir programavimui.
13 žingsnis: Elektroninis dizainas ir programavimas („Arduino“)
Savo programai naudojame ARDIUNO. Mūsų naudojamos elektronikos dalys pateikiamos tolesniuose žingsniuose.
Sistemos ypatybės yra šios:
- Sistemą sudaro klaviatūra, skirta įvesti (įskaitant kalibravimus).
- 16x2 LCD ekrano įvesties vertės ir dabartinė padėtis.
- Variklis yra žingsninis variklis, varomas didelės talpos vairuotojo.
- Saugo duomenis EEPROM, kad būtų galima nepastoviai saugoti.
- Variklio nepriklausoma (šiek tiek) grandinė ir programos dizainas.
- Naudoja bipolinį žingsnį.
14 žingsnis: grandinė
Grandinėje naudojamas „Atmel ATmega328“(taip pat galima naudoti „ATmega168“arba bet kurią standartinę arduino plokštę). Jis sąveikauja su LCD, klaviatūra ir variklio tvarkykle, naudojant standartinę biblioteką.
Vairuotojo reikalavimai grindžiami faktiniu sukamosios sistemos fiziniu masteliu. Reikiamą sukimo momentą reikia apskaičiuoti iš anksto ir atitinkamai parinkti variklį. Tą patį vairuotojo įvestį galima valdyti keliais varikliais. Kiekvienam varikliui naudokite atskirą tvarkyklę. To gali prireikti didesniam sukimo momentui.
Pateikta grandinės schema ir protezų projektas.
15 žingsnis: programavimas
Skirtingam variklio ir aplinkos lankstumui galima konfigūruoti greitį, individualų poslinkio kampą kiekvienam žingsniui, nustatyti žingsnius per apsisukimo vertę ir pan.
Savybės yra šios:
- Reguliuojamas variklio greitis (RPM).
- Keičiama žingsnių per apsisukimą vertė bet kokiam bipoliniam žingsniniam varikliui. (Nors pageidautina 200 spr arba 1,8 laipsnių žingsnio kampo variklis).
- Reguliuojamas pakopų skaičius.
- Individualus poslinkio kampas kiekvienam etapui (taigi bet kokia gamybos klaida gali būti programiškai kompensuojama).
- Dvipusis judėjimas efektyviam veikimui.
- Nustatomas poslinkis.
- Nustatymų išsaugojimas, todėl koreguoti reikia tik pirmą kartą.
Norėdami užprogramuoti lustą (arba arduino), reikalingas arduino ide arba arduino builder (arba avrdude).
Programavimo žingsniai:
- Parsisiųsti žaidimą arduino bulider.
- Čia atidarykite ir pasirinkite atsisiųstą šešioliktainį failą.
- Pasirinkite prievadą ir tinkamą plokštę (naudojau „Arduino UNO“).
- Įkelkite šešioliktainį failą.
- Pasiruošęs.
Čia yra geras įrašas „arduinodev“apie tai, kaip įkelti „hex“į „arduino“.
Projekto šaltinio kodas - „Github“šaltinis, norėdami kompiliuoti ir įkelti norite naudoti „Arduino IDE“.
16 žingsnis: darbo vaizdo įrašas
17 žingsnis: Sąnaudų apskaičiavimas
Bendra kaina buvo apie 9000 INR (~ 140 USD už dt-21/06/17).
Komponento kaina skiriasi priklausomai nuo laiko ir vietos. Taigi patikrinkite vietinę kainą.
18 žingsnis: kreditai
Mechaninį projektavimą ir inžineriją atlieka-
- Pramit Khatua
- Prasenjit Bhowmick
- Pratik Hazra
- Pratikas Kumaras
- Pritamas Kumaras
- Rahul Kumar
- Rahul Kumarchaudhary
Elektronikos grandinę gamina-
- Subhajit Das
- Partibinas Guinas
Programinė įranga, sukurta-
Subhajit Das
(Paaukoti)
Rekomenduojamas:
IOT pagrįsta išmanioji automobilių stovėjimo aikštelė: 7 žingsniai
IOT pagrįsta išmanioji automobilių stovėjimo aikštelė: pateikė Tanmay Pathak ir Utkarsh Mishra. Studentai @ Tarptautinis informacinių technologijų institutas, Haidarabadas (IIITH) SANTRAUKA Sėkmingai įdiegėme IOT pagrįstą išmaniąją automobilių stovėjimo sistemą. Naudojant atskirus mazgus (artumo jutiklius) bet kada
Išmaniosios automobilių stovėjimo ir eismo kontrolės kibernetinė ir fizinė sauga: 6 žingsniai
Kibernetinė ir fizinė išmaniosios automobilių stovėjimo ir eismo kontrolės sauga: internetas auga milijardais prietaisų, įskaitant automobilius, jutiklius, kompiuterius, serverius, šaldytuvus, mobiliuosius įrenginius ir dar daugiau. Tai kelia daugybę rizikos ir pažeidžiamumų infrastruktūroje, eksploatuojant
Universiteto miestelio studentų automobilių stovėjimo aikštelė: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
Universiteto miestelio studentų automobilių stovėjimo aikštelė: daugeliui studentų įdomu, kur galima pastatyti automobilį universiteto miestelyje. Norėdami išspręsti šią problemą, sukūriau šviečiantį Jutos valstijos universiteto miestelio pagrindinės teritorijos automobilių stovėjimo žemėlapį. Žemėlapis skirtas studentams greitai pažvelgti į tai, kokios yra automobilių stovėjimo vietos
Išmanioji automobilių stovėjimo aikštelė naudojant „Raspberry Pi“: 5 žingsniai
Išmanioji automobilių stovėjimo aikštelė naudojant „Raspberry Pi“: Šioje instrukcijoje mes sukursime visiškai automatinę automobilių stovėjimo sistemą, prijungtą prie žiniatinklio sąsajos. Galėsite pamatyti, kokia vieta užimta, nuspręsti, kas įeina ir kas išeina, ir ji aprūpinta automatine apšvietimo sistema
„Roomba“automobilių stovėjimo aikštelė: 6 žingsniai
„Roomba Parking Pal“: Šiame projekte naudojama „iRobot Create“programuojama „roomba“, „MATLAB r2018a“ir „MATLAB mobile“. Naudodamiesi šiomis trimis laikmenomis ir savo žiniomis apie kodavimą, mes užprogramavome „iRobot Create“interpretuoti spalvas ir naudoti borto jutiklius užduotims atlikti. Ši