Turinys:
- Bendra „Cadsoft EAGLE“informacija:
- 1 žingsnis: Pradėkite nuo schemos…
- 2 veiksmas: naudotos meniu komandos
- 3 žingsnis: neliečiamas PCB dizainas
- 4 žingsnis: Apie lentos „sluoksnius“
- 5 veiksmas: perkelkite komponentus į teisinę sritį
- 6 žingsnis: šiek tiek sutraukite valties kontūrą
- 7 žingsnis: pradėkite dėti komponentus
- 8 veiksmas: patikrinkite signalus, kad pamatytumėte, kaip jie eis
- 9 žingsnis: įkelkite projektavimo taisykles
- 10 veiksmas: pataisykite neteisingą paketą
- 11 veiksmas: išbandykite „Autorouter“
- 12 veiksmas: likusių takelių maršrutas rankiniu būdu
- 13 veiksmas: pridėkite „Power Plane“daugiakampius
- 14 veiksmas: pridėkite V+ daugiakampį
- 15 veiksmas: tvarkykite: sutriuškinkite paketo tekstą
- 16 žingsnis: tvarkykite; Perkelti pėdsakus
- 17 žingsnis: ištaisykite OOPS
- 18 veiksmas: tvarkykite: leiskite alternatyvius paketus ir parinktis
- 19 veiksmas: patikrinkite dizaino taisykles
- 20 veiksmas: išvestis naudojant eksportuotus vaizdus
- 21 veiksmas: kitos naudingos meniu piktogramos
- 22 žingsnis: Nenaudingos komandos
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
Ankstesniame „Instructable“aš pateikiau schematinio įrašo įvadą, naudodamas „CadSoft“EAGLE redaktorių. Šioje instrukcijoje mes padarysime spausdintinę plokštę iš tos schemos. Manau, turėčiau pasakyti, kad mes pagaminsime PCB DESIGN; Fizinės plokštės sukūrimas yra kitokia užduotis, o internete yra daug pamokų (ir net kai kurių nurodymų), kaip sukurti plokštę po dizaino.
Bendra „Cadsoft EAGLE“informacija:
„Cadsoft EAGLE“galima įsigyti iš https://www.cadsoftusa.com/ „Cadsoft“yra Vokietijos įmonė, kuri yra tikra programinės įrangos platinimo meka. Be pagrįstų kainų profesionalių PCB dizaino paketų (1200 USD), jie turi nemokamų, paprastų, ne pelno ir kitų tarpinių licencijų. Jų programinė įranga veikia „Windows“, „Linux“ir „MacOSX“. Tai šiek tiek keista, o priekyje yra stačia (bet ne per aukšta) mokymosi kreivė, tačiau iš daugelio ataskaitų tai nėra labiau nei kiti profesionalūs CAD paketai. Jie turi internetinius palaikymo forumus, kurie yra aktyvūs tiek iš įmonės, tiek iš kitų vartotojų, paketas yra tobulinamas ir su kiekvienu leidimu tampa vis geresnis. Daugelis PCB gamintojų tiesiogiai priims savo CAD failus. Tai geras dalykas. Panaudok tai. Dauginti. Pirkite, kai būsite „profesionalūs“. Taip pat žiūrėkite: Scheminis įrašas Bibliotekos dalių kūrimas Projektavimo taisyklės pakeitimas
1 žingsnis: Pradėkite nuo schemos…
Taigi tai yra schema, kurią turime iš „Schematic Instructable“. Failų meniu yra parinktis „Perjungti į lentą“. Jei tai padarysime iš paprastos schemos, ji pasiūlys sukurti lentą iš mums skirtos schemos (pasakykite „taip“) ir paliks mus sėdėti lentos redaktoriuje.
2 veiksmas: naudotos meniu komandos
Lentos redaktorius labai panašus į scheminį redaktorių su keliomis komandomis. Čia yra piktogramų komandų, kurias naudoju šioje instrukcijoje, santrauka ir keletas trumpų santraukų: INFO Rodo informaciją apie objektą (komponentą, signalą, pėdsaką ir tt). objektų rinkimas į „grupę“, kuria galima manipuliuoti vienu metu. DELETE Ištrinti objektą. Schemos sukurtus elementus reikia ten ištrinti. SMASH Atskirkite dalies teksto etiketes nuo pačios dalies, kad jas būtų galima perkelti nepriklausomai. BREAK Pridėkite kampą prie linijos (arba pėdsakų.) linijos (dažniausiai ne vario sluoksniuose. ROUTE skirtas variui traukti.) VIA sukuria skylę ir trinkelę, susietą su tam tikru signalu. (Tiesą sakant, mes naudosime teksto komandą.) SKylę skylę, kuri nėra susijusi su signalu, ty montavimui. RATSNEST perskaičiuoja laidus ir daugiakampius, pvz., perkėlus komponentus. CHANGE pakeičia objekto savybes. RIPUP pakeičia nukreiptas pėdsakas atgal į oro laidą. Sorta ekvivalentiška „ištrinti“pėdsakams. TEKSTAS pridėti tekstąPOLYGON sukurti daugiakampį (iš tikrųjų naudosime teksto komandą.) AUTOROUTE iškviesti autorouter. DRC iškviečia dizaino taisyklės tikrinimą ir parametrų nustatymą. Pabaigoje aprašysiu likusias piktogramas ir priskiriu jas „naudingoms“arba „nenaudingoms“.
3 žingsnis: neliečiamas PCB dizainas
Taip atrodys naujai sukurtas lentos dizainas. Visi jūsų komponentai bus sujungti į kairę nuo kilmės vietos ir bus rėmelis, žymintis leidžiamą plokštės dydį, kai bus naudojamos nemokamos arba „Lite“versijos EAGLE (80x100 mm). Visos sudedamosios dalys turi būti to kontūro viduje, kai jas perkeliate, nors galite šiek tiek apgauti ir turėti pėdsakų ar lentos kontūrų, viršijančių lentos dydžio ribą. Tai turi erzinantį šalutinį poveikį: jei paimsite komponentą iš pradinės vietos, negalėsite jo įdėti atgal už kontūro ribų (tačiau galite naudoti ESC, kad nutrauktumėte perkėlimą, ir komponentas bus grąžintas į pradinį vieta.)
Gerai, keletas apibrėžimų yra tinkami
Visi schemoje sukurti signalai šiuo metu yra AIR WIRES; plonos geltonos linijos, nubrėžtos kuo trumpiau, prireikus kertant viena kitą. Jie lieka prijungti prie komponentų kaiščių, net kai jūs judate komponentą. Komanda RATSNEST perskaičiuoja ir perpiešia tai, kai perkeliate daiktus (ir, tarkime, prijunkite du sujungtus kaiščius arčiau vienas kito, nei anksčiau). lentą ir padėkite tą pėdsaką taip, kad jis netrumpėtų prieš kitus pėdsakus tame pačiame lentos sluoksnyje. Nemokama „Eagle“versija palaiko tik TOP ir BOTTOM sluoksnius, o kaip mėgėjai turime motyvacijos bandyti naudoti tik VIENĄ sluoksnį. Signalas gali pereiti iš vieno sluoksnio į kitą, naudojant via, kuris yra laidi skylė, tarsi tarsi trumpiklis (ir mes naudosime džemperius, kad įgyvendintume viršutinį plokštės lygį, jei galime padaryti plokštę daugiausia vienpusę.) PCB dizaino kūrimas susideda iš visų komponentų išdėstymo logiškose vietose ir visų laidų nukreipimo taip, kad dizainas veiktų.
4 žingsnis: Apie lentos „sluoksnius“
„Eagle Board“redaktorius turi daug daugiau sluoksnių nei scheminis redaktorius. Painiojama daugybė sluoksnių. Daugelyje piešimo komandų yra išskleidžiamasis sluoksnių pasirinkimo meniu, kurį galite naudoti norėdami nurodyti, ant kurio sluoksnio norite piešti (išimtys apima objektus, tokius kaip vias, apimantys kelis sluoksnius.) Štai keletas svarbesnių sluoksnių:
5 veiksmas: perkelkite komponentus į teisinę sritį
Pirmas dalykas, kurį norime padaryti, tai bent kai kuriuos komponentus perkelti į teisinės valdybos sritį, kur galime su jais dirbti. Jei turite ypač didelę plokštę su daugybe komponentų, galbūt norėsite tai padaryti vienu metu. Šiai pavyzdinei lentai turime daug vietos ir galime juos visus perkelti vienu metu, naudodamiesi grupės perkėlimo funkcija. Pasirinkite GROUP piktogramą, tada spustelėkite ir vilkite, kad sukurtumėte stačiakampį, kuris eina aplink komponentus. Tada pasirinkite PERKELTI piktogramą ir dešiniuoju pelės klavišu (dešiniuoju pelės klavišu pasirenkama grupė, o ne vienas komponentas) ir vilkite rinkinį į lentos kontūrą. Norėdami sugriežtinti vaizdą, naudokite ZOOM mygtuką.
6 žingsnis: šiek tiek sutraukite valties kontūrą
Visa teisinė valdybos pusė yra didesnė nei mums reikia. Sumažinkite kontūrą naudodami įrankį MOVE. Spustelėkite viršutinės horizontalios linijos centrą (kuri pasirenka visą liniją, o ne galutinį tašką) ir perkelkite ją žemyn, tada spustelėkite dešiniausios vertikalios linijos centrą ir perkelkite ją į kairę. Spustelėjus šalia linijos centro, perkeliamas visas linija. Spustelėjus šalia viršūnės, perkeliamas tik taškas. Šiuo metu jis neturi būti tobulas; mes dažniausiai ieškome geresnio vaizdo tolesniems veiksmams. (O taip - spustelėkite mastelio keitimo mygtuką, kad iš naujo priartintumėte mažesnio kontūro langą.)
7 žingsnis: pradėkite dėti komponentus
Dabar mes turime perkelti komponentus į (netoli) ten, kur mes norime juos galutinėje lentoje. ARBA norime juos perkelti į protingas vietas, kurios palengvins pėdsakų išdėstymą. Daug PCB (o ypač vienpusių plokščių) gamybos „meno“slypi ieškant „gerų“vietų komponentams. Apskritai galite pradėti sudėdami komponentus, panašius į tai, kaip jie rodomi schemoje. (Tai sugenda, kai mikroschema turi kelis vartus arba schemoje esančiame diagramoje yra labai skirtingas smeigtukų išdėstymas nei faktinėje mikroschemoje, tačiau tai yra gera vieta pradėti nuo diskrecijos ir paprastų komponentų. Blogiausia, kas nutiks, kad jūs Turėsiu prasmingą išdėstymą, net jei jis netinkamai keliauja …) Šiuo atveju aš įdėjau galios tranzistorius prie lempų, su kuriomis jie susiję, ir ieškojau žiniatinklyje 555 išdėstymo, kuris veiktų gerai (ilgiausią laiką bandžiau daryti lentas su paskirstymo dangteliu, uždėtu šalia laiko pasipriešinimo rezistorių, ir man visada reikėjo džemperio. Atsiduskite.) („Tegul niekieno kito darbas neaplenkia jūsų akių“.)
8 veiksmas: patikrinkite signalus, kad pamatytumėte, kaip jie eis
Vienas iš būdų gauti užuominų apie dalių išdėstymą yra pažvelgti į kai kuriuos reikšmingus signalus, kad pamatytumėte, ar jie turi gražius tiesius kelius, ar jie zigzago formos. Pirmiausia naudokite RATSNEST piktogramą/komandą, kad EAGLE perskaičiuotų oro laidus. Kaip viskas yra dabar, aš turiu gražius tiesioginius ryšius nuo tranzistorių iki lempų, bet jei komandinėje eilutėje įvedu „show gnd“, matau, kad tai padaroma zigzago pavidalu. Taigi aš keičiu tranzistorius, nes GND yra svarbiau, kad jie būtų tiesūs. (IMHO, YMMV ir kt.) (Tai galų gale pristato tranzistorius prie jų jungiamų šaltinių, o ne prie lempų, į kurias jie perjungia, kad būtų prasminga ir grandinės požiūriu.) komponentai dedami į gerai atrodančias santykines vietas, galiu juos dar kartą suspausti (rankiniu būdu, perkeliant juos po vieną; jokios stebuklingos komandos!) ir dar labiau sutraukti plokštės kontūrą.
9 žingsnis: įkelkite projektavimo taisykles
Kadangi esame mėgėjai, norime, kad mūsų lenta būtų plačiai pėdsakais ir didelėmis erdvėmis (žr. takelių išdėstymas. Spustelėkite dizaino taisyklių tikrinimo piktogramą ir naudokite mygtuką ĮKELTI, kad įkeltumėte hobby.dru iš kito mano nurodomo. Arba, žinoma, galite keisti vertes rankiniu būdu ir atskirai. Arba palikite juos tokius, kokie yra…
10 veiksmas: pataisykite neteisingą paketą
Galite pamatyti, kaip dizaino taisyklių pakeitimas jau pakeitė plokštę. Įklotai yra didesni ir jie visi apvalūs. Jūs taip pat pastebėsite, kad vienas iš rezistorių yra nustatytas kaip ne vertikalus paketas, skirtingai nuo kitų. Tai tikriausiai buvo scheminio įrašo klaida ir nesvarbu, kada turėjome tik schemą. Dabar, kai gaminame lentą, norime atitinkamai pakeisti paketą. Kai pasirinksite keitimo paketo įrankį ir spustelėsite norimą pakeisti dalį, jums bus parodytas visų tos dalies teisinių paketų sąrašas (tai turėtų būti tie patys, kurie buvo parodyti scheminiame dialogo lange „Pridėti“) Yra ir kitų būdų, kaip įvesti komandą „pakeisti“teksto komandų įvedimo srityje, kurią norėsite išnagrinėti, jei reikia daug ką pakeisti įrenginius prie tam tikro paketo, todėl galite praleisti kiekvieno sąrašo peržiūrą. Kažkas panašaus į „pakeisti paketą„ R-US/0207/2V “, tada tiesiog spustelėkite kiekvieną komponentą.
11 veiksmas: išbandykite „Autorouter“
Dabar pamatysime, ar autorouteris gali atlikti tam tikrą darbą už mus. „EAGLE“autorinis maršrutizatorius nėra geriausias pasaulyje, tačiau net ir atlikdamas „blogą“darbą, jis suteiks mums bendrų patarimų, kaip viskas turi atrodyti arba kur yra problemų vietos.
Spustelėkite AUTOROUTE piktogramą ir pasirodys dialogo langas. Pagal numatytuosius parametrus bus sukurta dvipusė plokštė, ir mes norime bent pabandyti padaryti vienpusę plokštę, todėl pirmiausia reikia nustatyti pageidaujamą viršutinio sluoksnio kryptį NA (Netaikoma.) Kitas dalykas jums gali tekti pakeisti maršruto tinklelį. Pagal numatytuosius nustatymus tokia pati numatytoji tinklelis, kaip ir apskritai lentos išdėstymo redaktoriuje: 0,05 colio (1,27 mm, nes mano redaktorius nustatytas metrikos metre.) tinklelis, mums gerai su ta verte. Jei turite SMT komponentų arba perkėlėte daiktus į smulkesnę tinklelį, galite turėti trinkeles, kurios nėra ant liečiančio tinklelio, o tai labai nepatinka autorouteriui („nepasiekiama trinkelė“ir pan.)., bet tai užtruks ilgiau. TJO, geriau pradėti nuo šiurkštaus tinklelio ir perpus sumažinti kiekvieną kartą, kai atrodo, kad maršrutai nepavyksta, nes tinklelis yra per didelis. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad automatinis maršrutizatorius paklūsta plokštės matmenų linijoms, taigi, jei jų neperkėlėte prie savo komponentų, gali būti, kad pėdsakai keliauja po visą lentą. Arba jei perkėlėte kontūrą per arti trinkelių, galbūt neleidote pėdsakams eiti ten, kur reikia.
12 veiksmas: likusių takelių maršrutas rankiniu būdu
Autorouteris čia padarė gana gražų darbą. Liko tik vienas pėdsakas.
Yra keli būdai, kaip šį signalą nukreipti rankiniu būdu, įskaitant kai kuriuos gyvus maršrutus tarp tranzistorių kaiščių, kurių autorouteris nenaudojo dėl mūsų nurodytų projektavimo taisyklių. Tai yra gana didelis srovės pėdsakas, ir aš nusprendžiau, kad rankiniu būdu nepažeisiu projektavimo taisyklių. Vietoj to aš naudoju jungiamąjį laidą komponento pusėje, kurį galiu modeliuoti EAGLE kaip viršutinės pusės pėdsaką. Pasirinkite įrankį ROUTE ir spustelėkite nukreipto (geltono) oro laido galinį tašką, o pėdsaką galite išdėstyti beveik bet kurioje norimoje vietoje, eidami iš meniu juostos pasirinkdami plotį, sluoksnį ir lenkimo tipą. Tai parodyta šiame žingsnyje esančių nuotraukų seka.
13 veiksmas: pridėkite „Power Plane“daugiakampius
„Galiniai lėktuvai“yra dideli vario plotai, kurie perduoda tikrąjį signalą, paprastai galią ir žemę. Daugiasluoksnėse plokštėse įprasta, kad ištisi sluoksniai dažniausiai skirti tokiai galios plokštumai. Net ir vieno sluoksnio plokštėje yra tam tikrų pranašumų, kai daroma kažkas panašaus: 1) naudokite mažiau ėsdinimo2) neša didesnę srovę, tik tuo atveju3) palengvina bandymo laidų tvirtinimą4) veikia kaip „statinė kliūtis“pirštuose. tokie dideli signalų plotai nubrėžti naudojant komandą „daugiakampis“. Įrankių juostoje yra piktograma, skirta piešti daugiakampius, tačiau ji sukurs daugiakampius, susietus su nauju signalu, ir manau, kad kuriant esamo signalo daugiakampį, teksto komandų srityje lengviau įvesti komandos tekstinę formą. Norėdami sukurti daugiakampį, prijungtą prie signalo, pavadinto „gnd“, įveskite „poly gnd“. Komandoje nurodydamas signalo pavadinimą, daugiakampis bus automatiškai prijungtas prie to signalo. (Jei piešiate daugiakampį su piktograma, vėliau galite jį prijungti prie signalo naudodami komandą „vardas“, kad pervardytumėte daugiakampį. (Tačiau po to nebegalėsite pervardyti daugiakampio, nepervardydami signalo).))
14 veiksmas: pridėkite V+ daugiakampį
Dabar pakartosime teigiamą įtampą. Tačiau piešdami schemą mes niekada nepavadinome to signalo, todėl jis turės atsitiktinį pavadinimą, pvz., „N $ 23“; Mes galime naudoti komandą „INFO“, norėdami rasti signalo pavadinimą, kurį naudosime piešdami daugiakampį, o po to jis yra tas pats, kas piešiamas GND daugiakampis. Šiuo atveju V+ signalas pavadintas n $ 1, todėl įvedame „poly n 1 USD “
15 veiksmas: tvarkykite: sutriuškinkite paketo tekstą
Jei norime, kad komponentų pavadinimai būtų įskaitomi lentos viršuje (perduodami perkeliant dažų miltelius) arba tiesiog atrodytų gerai spaudiniuose, jų pavadinimus ir vertes tikriausiai reikia perkelti iš numatytųjų vietų. Norėdami perkelti tekstą atskirai nuo paties įrenginio, naudojame komandą „SMASH“. (Kodėl tai vadinama „sutriuškinimu“? Nežinau!)
Meniu pasirinkite piktogramą SMASH, tada spustelėkite kiekvieną komponentą, kurio tekstą norite perkelti. Jei tai VISI komponentai, yra ULP, kuris viską sutriuškins (tačiau ULP yra galimų ateities nurodymų objektas. Arba EAGLE vadovai.)
16 žingsnis: tvarkykite; Perkelti pėdsakus
Galime perkelti kai kuriuos pėdsakus, kad jie atrodytų tvarkingiau, geriau išvalytų ir pan.
Be to, mes sutraukiame plokštę iki galutinio dydžio, dar labiau sudrėkindami komponentus.
17 žingsnis: ištaisykite OOPS
Prisiminkite dar schemoje, kurią minėjau, kad buvo pora dalykų, kurie buvo atmesti? Turėtumėte juos pastebėti dabar … POWER jungtys; prie šios plokštės jokiu būdu negalima prijungti akumuliatoriaus ar maitinimo šaltinio. Žinoma, jūs galite tiesiog priklijuoti kai kuriuos laidus prie tiekimo daugiakampių, bet kaip tai elegantiška! Galėtume grįžti prie schemos ir pridėti kai kurias faktines maitinimo jungtis ar akumuliatorių laikiklius, tačiau jie yra šiek tiek standūs grandinei, kuri greičiausiai vis tiek bus prijungta prie akumuliatoriaus su kai kuriais laidais. Vietoj to pridėkime keletą „Vias“, kad jie veiktų kaip maitinimo laidų prijungimo taškai. Pridedant tokius „Vias“, patogu naudoti teksto komandų įvesties sritį, kad galėtume pavadinti signalą tuo pačiu metu, kai pridedame „via“. Įveskite „via 'gnd““(taip, čia jums reikia kabučių, skirtingai nei daugiakampiams.) Galite reguliuoti grąžto dydį ir formą, o atitinkamame tiekimo daugiakampyje nugriauti via down. Man patinka naudoti du indelius kaip tam tikrą įtempimą (vienas padidintas, kad per jį galėtumėte tiekti laidą + izoliaciją, kitas - tik vielai.) į daugiakampį. Tada darykite tą patį su V+ signalu (prisimenate pavadinimu N $ 1).
18 veiksmas: tvarkykite: leiskite alternatyvius paketus ir parinktis
Galime iškristi papildomų skylių skirtingiems paketams montuoti. Į mūsų įvestą schemą naudojami tranzistoriai, matyt, yra supakuoti į metalinę skardinę, kurios populiarumas sumažėjo. Jei pasirūpinsime trimis tvirtinimo angomis, galime pakeisti daugybę skirtingų tranzistorių, kurių paketų laidai yra tokie (TO92 arba TO220, kad būtų paminėti du populiarūs šiuolaikiniai paketai.) Naudodami komandą info išsiaiškinkite signalų pavadinimus, ir tada komandų eilutėje „via 'n $ X“, kad sukurtumėte „via“, o po to rankiniu būdu eikite į maršrutą, jei reikia. Šiuo atveju vienas iš įdėtų elementų susiduria su GND daugiakampio paslėptu signalo pėdsaku, todėl turime pašalinti šį pėdsaką naudodami komandą „ripup“(daugiakampis vis tiek prisijungs prie trinkelės).. Pridėsiu šiek tiek teksto prie šilkografijos, kad parodyčiau, kur turėtų eiti tranzistorių laidininkas. Naudokite „teksto“piktogramos mygtuką ir pakeiskite sluoksnį į „tPlace“.
19 veiksmas: patikrinkite dizaino taisykles
Norime patikrinti dizaino taisyklę, kad įsitikintume, jog nė vienas rankinis redagavimas nepažeidžia taisyklių …
20 veiksmas: išvestis naudojant eksportuotus vaizdus
Dažnai išsaugokite savo darbą. Jūs tai darėte, ar ne? Dabar mes iš esmės baigėme ir turėtume išsiaiškinti, kaip mes ketiname pateikti savo valdybą interneto svetainėse, peržiūrėti bendraamžius, perkelti į fizinę PCB medžiagą ir pan. Lentos išvesties būdas yra vaizdo „eksportavimas“.
21 veiksmas: kitos naudingos meniu piktogramos
Štai keletas kitų naudingų komandų, pasiekiamų iš meniu piktogramų LYGIENIAI Sureguliuokite rodomus sluoksnius. Lentos turi daug daugiau sluoksnių nei schemos! VEIDRODIS Perkelkite komponentą nuo montavimo lentos viršuje iki montavimo lentos apačioje. IŠKIRPKITE KOPIJUOTI pasirinkimą, nepaisant pavadinimo. PAVADINIMAS Pakeiskite objekto pavadinimą. apskritimas. TAISNIAKAMPIS Nubrėžkite stačiakampį. ŽENKLIS Padėkite matavimo ženklą. Jūsų informacijos sritis pradės rodyti atstumus, palyginti su ženklu ir kilme. ROTATE pasukti objektą. Tai gali pasukti kitus kampus nei 90 laipsnių. PASTE Įklijuokite kai kuriuos objektus, kurie anksčiau buvo nukopijuoti naudojant CUT. VALUE Pakeiskite objekto vertę. MITER padaro signalo kampus suapvalintus. ARC Nubrėžkite lanką.
22 žingsnis: Nenaudingos komandos
Tai yra meniu piktogramos, kurios, mano manymu, nėra naudingos kuriant lentas, bent jau ne iš schemų (ir manau, kad visada turėtumėte sudaryti schemas kartu su savo lentomis; borh dėl savidokumentavimo ir klaidų tikrinimo galimybių yra pridedami.) SHOW SHOW yra naudingesnis iš teksto komandų srities. Manau. DUPLICATE Dubliuoti objektą. Paprastai tai daroma schemoje. ADD Pridėti komponentą. Paprastai tai daroma schemoje. REPLACEJOIN Įvyksta automatiškai, paprastai? POLYGON yra naudingesnis iš teksto komandų srities. SIGNALAS Sukurkite signalą. Paprastai tai daroma schemoje