Turinys:
- 1 žingsnis: supraskite, kaip veikia valdikliai
- 2 žingsnis: supraskite „PIggyback“jungties kištuką
- 3 žingsnis: valdiklio paruošimas
- 4 žingsnis: pasirinktinai: pašalinkite analogines lazdeles
- 5 veiksmas: apsaugokite juostelę. Suplanuokite litavimo veiksmus
- 6 žingsnis: Kairiausių taškų litavimas
- 7 žingsnis: vidurinių taškų litavimas
- 8 žingsnis: Lituokite dešiniausius taškus
- 9 žingsnis: BANDYMAS TRUMPŲJŲ GRANDŲ
- 10 veiksmas: bandymas ir trikčių šalinimas
- 11 žingsnis: Apdailos darbai
Video: Kaip grąžinti „Xbox360“valdiklį universaliajame PCB: 11 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:49
Universalus PCB (trumpai UPCB) projektas buvo pradėtas leisti vienam žaidimo valdikliui, ypač kovos lazdoms, naudoti kuo daugiau skirtingų konsolių. Informacijos apie projektą galima rasti šioje temoje Shoryuken.com forumuose: Shoryuken.comDėl saugumo priemonių, kurias „Microsoft“įdiegė visuose „Xbox360“valdikliuose, šiuo metu UPCB negalima kalbėti su „Xbox360“. Taigi, norėdami žaisti savo lazdą „Xbxo360“, turime prijungti „Xbox360“valdiklį prie savo valdiklio. Ši instrukcija padės jums paruošti bendrą pagrindinį „Xbox360“valdiklį, kad jį būtų galima prijungti prie UPCB. Prieš pradėdami šį kelią, skirkite šiek tiek laiko, kad patikrintumėte, ar valdiklis veikia jūsų kompiuteryje! Nieko nėra skaudžiau širdžiai, kaip sužinoti, kad valdiklis mirė po to, kai įdėjote visą šį darbą. Kai viską išbandysite ir pamatysite, kaip mygtukai veikia jūsų kompiuteryje, galite saugiai pradėti.
1 žingsnis: supraskite, kaip veikia valdikliai
Prieš pradėdami nagrinėti instrukcijas, noriu šiek tiek paaiškinti teoriją. Manau, kad geriausia, jei suprasite, kaip viskas veikia, būsite labiau tinkami tų dalykų kūrimui ir trikčių šalinimui. Taigi, prieš pradėdami daryti, kaip pagaminti atsarginį PCB, noriu šiek tiek paaiškinti, kaip ir kodėl jis veikia; turėsime šiek tiek elektros. Tie, kurie jau turi gerą supratimą, galbūt norės pataisyti kai kuriuos dalykus, pavyzdžiui, apie elektronų skyles; nėra reikalo. Čia pateikti paaiškinimai turi būti paprasti ir taikomi vieno maitinimo šaltinio skaitmeninei elektronikai, pavyzdžiui, vaizdo žaidimų konsolės valdikliui. Kiti puikūs vadovai, padėsiantys jums suprasti šiuos dalykus: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm Neišsigąskite, bet turime kažką aprėpti greitai, kol nesvarstysime, kaip visa tai jus veikia: „įtampa“. Jūs tai girdėjote ir galbūt nežinote, ką tai reiškia. Tai gerai. Tai tik elektros kaupimasis, krūva elektronų esant slėgiui, pasiruošę iššauti, jei tik būtų kur eiti. Kažkur mažiau perpildyta elektronų. Aukšta įtampa: daug elektronų esant dideliam slėgiui. Žemos įtampos, ne tiek daug. Jei sudėsite šiuos du elementus, tie aukštos įtampos elektronai išnyks ir susimaišys su žemos įtampos tašku, kol abiejų pusių slėgis bus vienodas. Kai jie išlygina spaudimą, nebėra kur eiti. Kadangi jie yra to paties slėgio, jie yra tos pačios įtampos. Pats savaime negali pasakyti, kokiam spaudimui tenka dėmė; jūs turite turėti kitą vietą, su kuria galėtumėte palyginti. Štai kodėl voltmetras turi du zondus; vienas - išbandyti tašką, o kitas - „palygink jį su šia vieta“. Tikriausiai anksčiau girdėjote terminą „žemė“, susijusį su lazdomis, tačiau galbūt nesuprantate, ką tai iš tikrųjų reiškia. Žemė yra tik paprastas būdas pasakyti „žemos įtampos“arba „0 voltų atskaitos taškas“. Mes visi žinome 9 voltų baterijas ir tai, kaip vienas galas turi pliuso ženklą, o kitas - minuso ženklą. Jei teigiama pusė turi 9 voltus, su kuo ji lyginama? Minusinė pusė, dar vadinama žeme. Jei internete ieškojote mėgstamiausio konsolės valdiklio kontaktų, tikriausiai matėte vieną liniją su tam tikra įtampa (+3,4 voltai „Sony“valdikliuose, +5 voltai beveik visame kitame). Gruntas. Taigi valdiklio prijungimas prie konsolės yra toks pat kaip 5 voltų baterijos prijungimas prie valdiklio, o „Ground“- į minusinę baterijos pusę. Viskame, ką darysime šioje instrukcijoje, kai kalbėsime apie įtampą, palyginsime ją su „Ground“. Žema įtampa yra tikrai arti žemės. Aukšta įtampa yra viena aukštesnė už žemę. Mes visi girdėjome apie tai, kaip skaitmeniniai dalykai yra vienodi arba 0, net jei to tikrai nesupratome. Idėja yra ta, kad kai ką nors tikriname, mes patikriname jo įtampą. Tai arba patirs labai didelį spaudimą, arba beveik jokio spaudimo. Viskas. Tai viskas, kas mums rūpi. Mes patikriname tą įtampą ir gauname atsakymą. Aukštas arba žemas. Jūsų valdiklio PCB mikroschemos, įskaitant universaliąją PCB, turi vieną laidą kiekvienam valdiklio jungikliui: aukštyn, žemyn, paleidimui ir visoms kitoms kryptims bei mygtukams. Jei mato, kad linijoje yra aukštas slėgis, ji žino, kad mygtukas nebuvo paspaustas. Jei mato, kad linijoje yra žemas slėgis, ji žino, kad mygtukas buvo paspaustas. Bet kaip kiekviena eilutė pakyla aukštai ar žemai? Mes žinome, kad mūsų akumuliatoriaus pliuso pusėje yra didelis slėgis. Mes žinome, kad mūsų akumuliatoriaus minuso pusėje arba žemoje pusėje yra žemas slėgis. Taigi mums tereikia prijungti liniją prie aukštos, kai mygtukas nėra paspaustas, ir prijungti prie žemės, kai mygtukas yra paspaustas. Linija prie PCB yra aukšta, nes ji prijungta prie pliusinės baterijos pusės su rezistoriumi. Paspaudus mygtuką (uždarius), visi tie aukšto slėgio elektronai mato vietą, kur eiti, ir šaudo į įžeminimo jungtį. Kadangi viso slėgio linijoje nebėra, lustas mato žemą slėgį ir žino, kad paspaudėte mygtuką. Kadangi tą patį įžeminimą galime prijungti prie visų jungiklių, ši sąranka vadinama „bendrąja žeme“, nes visi jungikliai turi vieną bendrą liniją: įžeminimą. Dauguma valdiklio PCB taip mato, ką paspaudėte. Smagu tai, kad galime patikrinti liniją keliose vietose. Patikrinus slėgį linijoje, slėgis linijoje nesikeičia, todėl mes galime turėti skirtingus lustus, kurie juos tikrina vienu metu. Kol visos PCB naudoja bendrą pagrindą (todėl ji žino, kad aukšta reiškia nespaustą, o žema - spaudžiama), mes galime turėti kekių ir kekių, kurios visos tuo pačiu metu tikrina liniją ir veikia puikiai. Dauguma lustų elgsis juokingai, jei nebus maitinami. Jie iš tikrųjų bandys atimti galią iš visų kaiščių, kurie turi didelį spaudimą. Kadangi jie ima galią, slėgis toje linijoje sumažėja, o kita PCB manys, kad paspaudėte mygtuką, nors to nepadarėte. Štai kodėl svarbu įsitikinti, kad visos jūsų PCB yra maitinamos. Taigi, trumpas aprašymas: 1. Abi PCB turi būti įjungtos, kitaip niekas neveiks. 2. Tiek UPCB, tiek „Piggybacked“valdiklis vienu metu be problemų gali patikrinti slėgį linijoje. Taigi, viskas, ką mes padarysime, bus prijungti maitinimo linijas ir kiekvieno jungiklio linijas, ir mes baigsime. Kitame žingsnyje apžvelgsime, kur yra tos linijos.
2 žingsnis: supraskite „PIggyback“jungties kištuką
UPCB kišeninė jungtis turi 20 kaiščių. Daugumą jų lengva suprasti, pvz., Nurodymus ir įprastus mygtukus, tokius kaip „Jab“, „Strong“ir tt Kai ateis laikas lituoti juostinį kabelį prie lentos, norėsite užtikrintai žinoti, kuri viela kur eina.
Pirmasis vaizdas yra kišeninės jungties schema tiesiai iš UPCB schemos. Jei žiūrite į UPCB su apatinėmis kairiojo kampo jungtimis, tada kaiščiai puikiai atitiks diagramą. Rakto įpjova fizinėje jungtyje bus kairėje, aplink 7, 9 ir 11 diagramas. Antrame paveikslėlyje parodyta, kaip atrodo IDC jungtis prieš įkišant juostinį kabelį. Galite pamatyti metalinius dantis, kurie perveria juostos izoliaciją ir liečiasi su juostos kabeliu. Tai labai svarbu suprasti! Jei juostelė įterpiama taip, kaip parodyta paveikslėlyje, tada pati viršutinė juodoji viela bus prijungta prie 19 kaiščio, pažymėto RB4: NE 20 kaiščio. 20 kaištis bus prijungtas prie baltos vielos apačioje. Kita pilka viela eis į 17 kaištį, purpurinė - į 18 kaištį ir taip žemyn linija. Paskutinė jungtis bus ruda viela prie 2 kaiščio. Suprasdami, kaip tie dantys yra išdėstyti, galite užtikrintai žinoti, kuris laidas eina į kokį kaištį ant kišeninės jungties. Aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn, „Jab“, „Strong“ir tt yra gana lengva suprasti; jie yra vienas tos krypties arba mygtuko signalas. Štai kitų eilučių paaiškinimas. XBOX_PB_SELECT: Ši eilutė bus aukšta tik tada ir tik tada, kai UPCB naudoja šį sukonfigūruotą valdiklį. Jei lazdą naudojate kitose sistemose, pvz., „Playstation“, ši linija bus maža. Šioje instrukcijoje ši eilutė NIEKADA nebus naudojama. Galite laisvai nukirpti jį iš kelio. Jei išmanote elektroniką, tai gali būti naudojama su tranzistoriumi, kad išjungtumėte visą trinkelės maitinimą, kai ji nenaudojama. RB4: „Vadovas“. Šios linijos nekontroliuoja jokie jūsų lazdelės mygtukai, bet ją valdo tiesiogiai UPCB. Jei UPCB šiuo metu naudoja šį išjungtą valdiklį, jis stebės mygtukus Pradėti ir Pasirinkti ir automatiškai nuleis šią eilutę, jei abu bus paspausti. RA0: pasirenkamas ketvirtas perforavimo mygtukas tiems, kurie mėgsta turėti aštuonis grojimo mygtukus. RA1: pasirenkamas ketvirtas mygtukas tiems, kurie mėgsta turėti aštuonis grojimo mygtukus. RB0: mygtukas „Pradėti“. (Tiesą sakant, ne pradžios mygtukas. UPCB turi turnyro režimą, kad būtų išvengta atsitiktinio valdiklio pristabdymo turnyro žaidimo metu. Ši eilutė suaktyvins paleidimą, jei paspausite mygtuką Pradėti, o turnyro režimas neįjungtas.) X360_2: „D+“ryšio linija valdiklio USB jungtyje. Beveik visada žalia laidas iš USB kabelio. X360_1: „D“ryšio linija valdiklio USB jungtyje. Beveik visada balta viela iš USB kabelio. GND: Žemė. Mes prijungsime tai prie juodo laido iš valdiklio USB kabelio. VCC: galia. Mes prijungsime tai prie raudono laido iš valdiklio USB kabelio.
3 žingsnis: valdiklio paruošimas
Valdiklis, norintis čia įsilaužti, PRIVALO naudoti bendrą pagrindą! Tai negali būti pakankamai pabrėžta. Kad ši sąranka veiktų, valdiklio signalo linijos turi būti aukštos, kai nespaudžiamos, ir žemos, kai paspaudžiamos. Kol kas nėra oficialių „Microsoft“pagamintų laidinių valdiklių, naudojančių bendrą pagrindą, tačiau yra keletas valdiklių, ypač „MadCatz“prekės ženklo.
Dabar turėsime šiek tiek laiko išnagrinėti valdiklį ir suplanuoti, kaip norime tęsti. Mes nustatėme visus laidus jungtyje, dabar turime išsiaiškinti, kur juos prijungti prie valdiklio. Išardykite valdiklį, kad pašalintumėte visą plastiką, kad galėtume patekti į pliką plokštę. Visi triukšmingi varikliai turi būti pašalinti, o raudoni ir juodi laidai, nukritę prie jų, turi būti nukirpti prie plokštės. Suveikimo mechanizmus galima nuimti, paliekant tik mažą potenciometrą, pritvirtintą prie nugaros. Mūsų „MadCatz“plokštėje valdiklis sumažėja iki daug lengviau valdomo dydžio, tačiau mes galime padaryti daugiau, kad jis būtų mažesnis. „DPad“yra pakelta pliuso ženklo formos lenta. Galima atsukti du varžtus priekyje ir du varžtus gale, kad būtų atskirtas nuo plokštės, paliekant tik nedidelį penkių kontaktų juostinį kabelį, jungiantį jį. Pažvelkite į abi pliuso ženklo formos lentos puses, kad nustatytumėte, kurie iš penkių laidų yra skirti keturioms mums reikalingoms kryptims. Užsirašykite tai. Įkaitinkite lituoklį ir nuimkite juostos kabelį nuo lentos, lydydami lydmetalį ir švelniai pakelkite kiekvieną laidą. Lituosime krypties laidus prie tų lentos taškų, todėl palikite juos švarius, be lydmetalio, jungiančio taškus. Lentos viršuje esančius „buferio“mikro jungiklius galima nuimti taip pat. Ištirpinkite lydmetalį iš apačios, patraukite vieną koją aukštyn ir pakartokite tai kitai kojai. USB kabelis turi 5 laidus, prilituotus prie plokštės. Nustatykite kiekvieną laidą ir skylę, į kurią jis eina, ir užsirašykite. Kadangi USB standartas nurodo, kokia turėtų būti kiekviena laido spalva, pakanka užrašyti spalvas. Papildomas laidas yra ekranas nuo kabelio ir yra prijungtas prie žemės. Aplink tuos lentos taškus, kuriuose laidai yra lituojami, yra karštų klijų. Naudokite reples arba „Xacto“peilį, kad pakeltumėte karštus klijus nuo lentos, stengdamiesi nepažeisti plokštės. Kai klijai pasibaigs, naudokite lituoklį, kad ištirptumėte lydmetalį, ir ištraukite kiekvieną laidą atskirai. Visiškai ištraukę USB kabelį, naudokite varinę pynę arba litavimo siurblį, kad pašalintumėte lydmetalį iš skylių. Prie juostos kabelio pritvirtinsime savo vielą ir bus daug maloniau iš tikrųjų tinkamai pravesti laidą per skylę. Galinėje pusėje esančius trigerinius potenciometrus galima nuimti. Geros naujienos yra tai, kad mes neturime jaudintis, kad juos per daug atsargiai pašalinsime; yra tik vienas taškas už kiekvieną trigerį, kuris mums iš tikrųjų rūpi, o lentos priekyje yra kiekvieno iš tikrųjų naudojamo bandymo taškas. Taigi nuimkite potenciometrus ir neprakaituokite, jei atkeliavo trinkelė. Tiesiog įsitikinkite, kad nė vienas taškas neliečia kitų dviejų. Dvi analoginės lazdos yra šiek tiek skausmo. Metalinį veleną galima nupjauti naudojant „Dremel“pjovimo ratą. Jei esate kietas branduolys, juos galima pašalinti, bet tai sunku.
4 žingsnis: pasirinktinai: pašalinkite analogines lazdeles
Analoginės lazdelės yra didelės, griozdiškos ir sunkiai pašalinamos. Tačiau tai galima padaryti daug laiko ir atsargumo.
Naudojant daug srauto, litavimo pynimo ir laiko, daugumą lydmetalio, laikančio analoginį korpusą, galima pašalinti. Nelabai galima pasakyti, kad šis žingsnis sutinka neskubėti ir lėtai jį išspręsti. Šoninėje pusėje esantis lytėjimo mikro jungiklis užfiksuoja spragtelėjimą, kai nykščio lazdelė yra nuspausta. Tai taip pat galima pašalinti. Nuėmus korpusą, mes privalome susieti abi puses rezistoriais. Jei to nepadarysime, analoginė lazda bus užfiksuota kaip įstrigusi tolimame kampe arba svyruojanti visoje vietoje. Susieję jį su rezistoriais, galime užregistruoti ir niekada nejudėti iš centro. Pamatysite dvi vietas, kuriose buvo du potenciometrai; trys skylės iš eilės apačioje ir dešinėje. Abiejų jų vidurinė vieta yra svarbi. Turite paimti du rezistorius, kurių varža yra apie 5 k omų (čia aš naudojau 4,7 k omo), ir lituoti juos taip, kad vidurinis padas būtų prijungtas prie abiejų išorinių trinkelių per vieną rezistorių. Man nepavyko įterpti dviejų rezistorių laidų per centrines angas, todėl vieną rezistoriaus kojelę lituojau prie kitos rezistoriaus. Ne pats švariausias mano darbas, bet darbas buvo atliktas.
5 veiksmas: apsaugokite juostelę. Suplanuokite litavimo veiksmus
Atsitiktinai atsitraukus ar nukritus, norime prijungti juostos kabelį taip, kad juostelė nepatektų į laidus ir nebandytų ištraukti pėdsakų nuo lentos. Kairėje ir dešinėje pusėse yra keletas gana patrauklių skylių, kurios paskatino šį darbą.
Padalinkite juostos kabelį į keturias 5 laidų juosteles. Sudėkite keturias juosteles viena ant kitos ir tvirtai pritvirtinkite užtrauktukais. Tinkamai atlikus, tie juostiniai kabeliai nepajudės. Atlikdami visą šį litavimą, mes nenorime kovoti su jau atliktu darbu. Taigi, mes pradėsime kairėje šalia juostos kabelio tvirtinimo elemento ir eisime į dešinę, lituodami kiekvieną laidą į atitinkamą vietą, pradedant nuo „Dpad“.
6 žingsnis: Kairiausių taškų litavimas
Kadangi esu kairiarankis, man buvo lengviausia pradėti nuo žemiausio taško litavimo ir kilti aukštyn. Raskite vielą tinkama kryptimi, atskirkite ją nuo kitų partijos laidų ir nukirpkite, kad ji būtų pakankamai ilga, kad praeitų taškas, prie kurio jis bus prilituotas.
Vielos paruošimas: Xacto peiliu nupjaukite maždaug 1-2 mm izoliaciją nuo galo. Pasukite atvirus laidus ir pridėkite labai mažą srautą. Geležies gale ištirpinkite labai nedaug lydmetalio ir palieskite laidus. Lydmetalis bus įsiurbtas į laidus, jį skardindamas. Jūs atliksite šį veiksmą kiekvienam laidui, todėl susimokėkite. Iš čia aš vadinsiu tai skardinimu viela. Toje vietoje, kur viela eis ant „Dpad“, ant trinkelės jau yra šiek tiek lituoklio, todėl vielos litavimas yra tiesiog padėtas alavuotas laidas ant trinkelės ir palietimas lygintuvu. Įsitikinkite, kad nė viena viela nėra už trinkelės ir kad ant jo nėra lituoklio. Pakartokite veiksmus aukštyn kairėn, žemyn ir aukštyn. Po Dpad kairioji vieta yra kairysis buferis, LB. Mes prijungsime tai prie „Fierce“mygtuko, todėl suraskite „Fierce“vielą, atskirkite ją nuo partijos ir supjaustykite iki ilgio. Alavo vielą, perkiškite ją per angą, kurioje buvo LB jungiklis, ir lydmetalį iš užpakalinės pusės. Kitas yra kairiojo gaiduko vieta. Užuot bandę naudoti vario pagalvėles, kurias dabar naudoja potenciometras, mes naudosime bandymo tašką priekyje, kuris yra prijungtas prie jo. Šį tašką rasite ten, kur buvo pliuso formos „Dpad“lenta. Raskite laidą, skirtą RA0/Extra0, mūsų „ketvirto perforavimo“vielai, nukirpkite jį iki ilgio ir skardinkite. Tai yra pirmoji trinkelė, prie kurios mes litavome ir kuri dar neturėjo lydmetalio ir nėra skylė, todėl turėtume ją paruošti ir skardindami. Skardinimo vario pagalvėlės: vėl naudokite lygintuvą, kad padėklas gerai įkaistų; kuo karštesnė trinkelė, tuo geresnis ryšys. Po poros sekundžių kaitinimo pridėkite šiek tiek lydmetalio ir nuimkite lygintuvą. Dabar ant lygintuvo ir vielos turite lydmetalį, todėl esate pasiruošę eiti. Padėkite alavuotą vielą ant skardos ir palieskite lygintuvą.
7 žingsnis: vidurinių taškų litavimas
Pereinant iš kairės į dešinę, kitas aukštyn yra mygtukas Atgal. Raskite laidą „Pasirinkti“, supjaustykite pagal dydį, padėkite ir trinkelę, ir vielą, ir lituokite. Pakartokite gido mygtuką naudodami RB4 laidą ir mygtuką Pradėti naudodami RB0 laidą.
Kitas yra skylės, kurias iš pradžių užėmė USB kabelis. Atminkite, kad abi apatinės skylės yra sumaltos, tačiau norėdami būti saugūs, turėtume naudoti antrąją; pirmasis buvo ekranavimo įžeminimas ir gali būti tiesiogiai neprisijungęs prie tikro pagrindo mūsų lentoje. Pradėkite surasdami įžeminimo „GND“laidą, supjaustykite jį iki ilgio ir skardinkite laidą. Perkelkite vielą per antrąją skylę iš apačios ir uždėkite lydmetalį iš apačios. Kita vieta buvo balta iš USB kabelio, vadinama D-. Mums reikia X360_1 laido. Supjaustykite iki ilgio, alavo ir lydmetalio per skylių pagalvėlę. Kitas pastebėtas žalias laidas iš USB kabelio, vadinamas D+. Mums reikia X360_2 laido. Supjaustykite iki ilgio, alavo ir lydmetalio per skylių pagalvėlę. Paskutinis yra raudonas laidas iš USB kabelio, maitinimo VCC linija. Suraskite VCC laidą ir pakartokite taip, kaip nurodyta aukščiau. Liko tik šeši laidai.
8 žingsnis: Lituokite dešiniausius taškus
Eikite į priekį ir skardinkite kitus penkis taškus ant lentos keturiems veido mygtukams ir bandymo tašką, esantį apatinio veido mygtuko apatiniame dešiniajame kampe; tai taškas, kurį naudosime tinkamam aktyvikliui.
Suraskite „Jab“vielą, supjaustykite ir skardą ir lituokite iki kairiausio mygtuko. Tą patį padarykite su mygtuku „Stiprus“viršutiniam veido mygtukui, trumpam iki apatinio veido mygtukui ir „Pirmyn į dešiniausią veidą“. Raskite „Roundhouse“laidą. Skardą iki galo paduokite per dešiniojo buferio RB skylę ir iš kitos pusės lituokite. Raskite „Extra1“/RA1 laidą, mūsų „ketvirtąjį smūgio“laidą. Iškirpti ir alavuoti, ir lituoti iki bandymo taško. Jei to dar nepadarėte, paskutinis laidas, vadinamas „XBOX_PB_SELECT“, gali būti trumpas; mes čia jo nenaudosime.
9 žingsnis: BANDYMAS TRUMPŲJŲ GRANDŲ
Šis žingsnis išgelbės jūsų uodegą. Jei to nepadarysite, galite iškepti „Xbox360“plokštę, „UPCB“, konsolę ar kompiuterį, prie kurio jis prijungtas, užsidegti, suversti voveres ir pavogti pietų pinigus. Daryk.
Pirmas dalykas, į kurį turime atkreipti dėmesį, yra trumpasis jungimas; tiesioginis ryšys tarp maitinimo ir žemės. Paimkite multimetrą ir nustatykite, ar nėra atsparumo (omai). Apverskite plokštę aukštyn kojomis, kad atsigręžtumėte į nugarą, ir išlyginkite keturias vietas, prie kurių prilijote USB kabelį. Uždėkite zondą ant viršutinio taško, o kitą - ant apatinio padėklo ir patikrinkite multimetrą. JEI TURI VERTĖ, YPATI VIENA ARBA NULI, TURI TRUMPĄ. Jūs PRIVALOTE tai surasti ir sutvarkyti, kol net nepagalvojote, kad prijungsite prie bet ko. Šio darbo esmė yra leisti žaisti „Xbox360“, o ne sunaikinti „Xbox360“. Gali būti trumpas tam tikras pasipriešinimas, kuris greitai padidėja, kol tampa begalinis. Tai visiškai normalu ir tai sukelia plokštėje esantys kondensatoriai. Nerimauti reikia tik tuo atveju, jei yra pastovi vertė, ypač nulis. NE TĘSKITE, kol jūsų trumpas laikas nebus ištaisytas.
10 veiksmas: bandymas ir trikčių šalinimas
Jei nesate išbandę trumpo, grįžkite atgal!
Darau prielaidą, kad turite surinktą ir išbandytą UPCB ir mygtuko pasirinkimo USB kabelį. Taip pat daroma prielaida, kad prijungėte „Xbox360“valdiklį prie kompiuterio ir pradėjote jį naudoti su „Microsoft“tvarkyklėmis arba XBCD tvarkyklėmis. Prijunkite IDC juostinio kabelio jungtį prie „Xbox Piggyback“jungties, prijunkite USB kabelį prie lazdos, laikykite nuspaudę „Fierce“ir „Roundhouse“ir prijunkite prie kompiuterio. Jei viskas gerai, jis bus rodomas kaip „Xbox360“valdiklis ir viskas veiks tinkamai. Tai reta. Įvyksta nelaimingi atsitikimai. Taigi čia yra simptomų sąrašas ir rekomenduojami veiksmai, kaip juos pašalinti. 1. Rodomas valdiklis, tačiau rodomas mygtukas arba kryptis, kaip visada paspausta: atjunkite, vėl prijunkite, nespausdami mygtukų, ir pažiūrėkite, ar matote tą patį elgesį įprasto UPCB USB veikimo metu. Jei tai padarysite, padarėte klaidą lituodami tą mygtuką/kryptį ir lituodami prie žemės, o ne tinkamo signalo laido. 2. Nežinomas arba blogas įrenginys: jei jūsų kompiuteris sako, kad kažkas yra prijungtas, bet jis neveikia, tikriausiai yra trumpas arba kitaip blogas litavimo taškas su vienu iš keturių laidų, lituotų ten, kur buvo originalus USB kabelis. Tris kartus patikrinkite juos ir išspręskite visas problemas. 3. Neteisingi mygtukai: Jei paspaudus žemyn, smūgis Stiprus priverčia jus antis, jūsų laidai yra sukeisti. Nešvelnesnis, apsikeitęs ir ryžtingesnis.
11 žingsnis: Apdailos darbai
Jūs vis dar turite USB kabelį iš valdiklio. Tai puikus USB mygtuko pasirinkimo kabelis UPCB, arba galite sukurti specialų USB kabelį, skirtą „Xbox360“.
Tiems, kurie tikrai mėgsta modifikaciją, šviesos diodus aplink kreipiamąjį mygtuką galima išjungti ir pakeisti viela, einančia į jūsų pasirinktus šviesos diodus. Laisvų rankų įrangos lizdą galima lengvai prailginti šiek tiek laido. „Radio Shack“turi laisvų rankų įrangos lizdus, kuriuos galima montuoti ant daugelio lazdelių dėklų, todėl nesunku pajungti laidą nuo laisvų rankų įrangos lizdo, esančio valdiklio plokštėje, iki pasirinktinio ausinių lizdo korpuse. Turėtumėte skirti šiek tiek laiko, kad kuo labiau pritvirtintumėte laidus, kad bet kuris iš jų neužstrigtų. Šiame paveikslėlyje buvo naudojamas kitas užtrauktukų rinkinys, kad laidai būtų kuo plokštesni prieš plokštę. Sėkmės ir sėkmingų žaidimų.
Rekomenduojamas:
Kaip įdiegti, paleisti ir prijungti valdiklį prie emuliatoriaus: 7 žingsniai
Kaip įdiegti, paleisti ir prijungti valdiklį prie emuliatoriaus: ar kada nors sėdėjote ir prisiminėte savo vaikystę kaip jaunas žaidėjas ir kartais norėjote, kad galėtumėte dar kartą pamatyti tuos senus praeities brangakmenius? Na, tam yra programa … tiksliau, yra žaidėjų bendruomenė, kurianti programą
Kaip išvalyti beveik bet kurį žaidimų valdiklį: 5 žingsniai
Kaip išvalyti beveik bet kurį žaidimų valdiklį: Turiu keletą šių „Logitech Dual Action“valdiklių, kuriuos naudoju Raspberry Pi emuliatoriui, kurį netrukus įkelsiu „Instructable“. Bandant naudoti šį valdiklį (jis buvo saugomas daugiau nei metus), dauguma mygtukų ant
Kaip suporuoti „Xbox One“valdiklį su „Windows 10“nešiojamuoju kompiuteriu: 16 žingsnių
Kaip susieti „Xbox One“valdiklį su „Windows 10“nešiojamuoju kompiuteriu: jums reikės: „Xbox“valdiklio „Windows 10“nešiojamojo kompiuterio
Kaip sukurti 2d simbolį naudojant simbolių valdiklį „Unreal Engine 4“naudojant „Visual Script for PC“: 11 žingsnių
Kaip sukurti 2d simbolį naudojant simbolių valdiklį „Unreal Engine 4“naudojant „Visual Script for PC“: Kaip sukurti 2d simbolį su simbolių valdikliu „Unreal engine 4“naudojant vizualų scenarijų kompiuteriui Sveiki, aš esu Jordan Steltz. Nuo 15 metų kūriau vaizdo žaidimus. Ši pamoka išmokys jus sukurti pagrindinį personažą su
Kaip surinkti paprastą ir galingą rankenos valdiklį- remiantis „Micro: Bit“: 10 žingsnių (su paveikslėliais)
Kaip surinkti paprastą ir galingą rankenos valdiklį- remiantis „Micro: Bit“: rankenos pavadinimas yra „Handlebit“. Forma yra rankena ir atrodo labai šauniai! Dabar galime įvesti apie „Handlebit“, pereikime prie jo