Turinys:
- 1 žingsnis: Materiales
- 2 žingsnis: „Conexiones“
- 3 žingsnis: Žemėlapio logistika
- 4 žingsnis: Código
- 5 žingsnis: „Funcionando“
Video: Blink Caos: Žemėlapis pagal atsitiktinį mirksėjimą: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Este es un instructable para un generador de aleatoriedad, utilizando un mapa logístico, que ahora explico que es. Con el mapa logístico, se enciende y apaga un led de forma aleatoria. Este puede servir simplemente de ejemplo de como a través del caos se generan comportamientos aparentemente aleatorios. No se si es lo más práctico, pero es entretenido
1 žingsnis: Materiales
Ocupamos:
- Arduino UNO
- Bandomoji Lenta
- Kabeliai
- Vadovavo
- Galia 10k omų
2 žingsnis: „Conexiones“
Tai reiškia, dainų tekstai: El led lo conectamos al pin 13 (pata larga) y a tierra (pata corta). Como estamos en el pin 13, ocupamos una resistencia.
El potenciametro, con contocos a "5V" la pata izquierda, a "GND" la pata derecha, y la del centro a A0.
Taip ir todo!
3 žingsnis: Žemėlapio logistika
El mapa logístico es una ecuación que aprašo el crecimiento logístico de una población. Es una ecuación discreta en tiempo que va paso a paso, en tiempos discretos, re-calculando el tamaño de la población. Esta ecuación muestra como comportamiento caótico puede emerger de una ecuación tan simple. Fue popularizada autor Robert May en 1976. La ecuación:
n (t+1) = r * n (t) * (1 - n), aprašyti a la población en t+1, como una función de la población en t, multiplicado por su potencial biótico (como se reprodukcija), y un efecto denso -dependiente que se ievėti en el término (1 - n). Esta es la versión normalizada de la ecuación. Básicamente, debido al termino (1 - n), la población crece si n> 1, y decce n <1.
En este ejemplo vamos a utilizar como punto crítico cuando la población n> 1, que se encienda el led. El potencmetro se utiliza para cambiar los valores de r en la ecuación.
En las fotos se muestran algunos de los comportamientos que se obtienen de esa ecuación (graficados con el plotter de Arduino).
Pueden leer más sobre el mapa logístico en wikipedia
4 žingsnis: Código
En el código lo importante está en el cuerpo main del program (loop), que es el que se utiliza para iterar sobre la ecuación del mapa logístico. En las líneas 6 y 7 se definen dos variables globales n para el tamaño de población y r para potencial biótico.
En la línea 18 se lee el potenciómetro, y en la 19, se convierte, primero a una escala de valor entre 0 y 1, y luego a un valor entre 0 y 3, aunque a eso se le aplica "constrain", para limitar los tipos de comportamiento que quiero con el potencimetro (hay varias maneras de hacerlo y esta probablemente no es la mejor)
De las líneas 23 a la 28 simplemente se päättää cuando prender el led.
Atsisiųskite el. Kodo para que lo puedan.
5 žingsnis: „Funcionando“
Como ven al mover el potencmetro pasamos de oscilaciones periódicas, es decir un blink intermitente con ciclos regulares, and uno caótico.
Esto se puede usar para tener un generador de ciclos de diferentes períodos, hasta llegar al caos.
Rekomenduojamas:
Kaip padaryti LED mirksėjimą naudojant relę: 7 žingsniai
Kaip padaryti LED mirksėjimą naudojant relę: Sveiki, draugas, aš ketinu sukurti LED mirksėjimo grandinę naudojant 12 V relę. Pradėkime
GPS sekimo 3D žemėlapis: 9 žingsniai
GPS sekimo 3D žemėlapis: Šis projektas yra 3D spausdintas 3D žemėlapis su keliais, upėmis ir miesteliais su LED švyturėliais, rodančiais šeimos narių buvimo vietą. Tai gali parodyti, ar vaikas yra mokykloje, ar ne, ar tik abiejų tėvų vieta. Mes taip pat galime jį naudoti numatydami
Kaip palengvinti LED juostos mirksėjimą: 5 žingsniai
Kaip palengvinti LED juostos mirksėjimą: kaip padaryti, kad šviesos diodų juostelė lengvai mirksėtų
Kaip padaryti šurmuliuojančią varlę, labiausiai atsitiktinį ir beprasmišką dalyką --- EVER !!: 6 žingsniai
Kaip padaryti šurmuliuojančią varlę, labiausiai atsitiktinį ir beprasmišką dalyką --- EVER !!: Na, man vieną dieną buvo nuobodu, todėl nusprendžiau padaryti keletą juokingų dalykų. Čia yra šurmuliuojanti varlė, o gale bus svirties jungiklis (arba bet kuris jungiklis, jūsų pasirinkimas), o kai jį įjungsite, varlė šurmuliuos. Šauni prekė ir labai mažai! Kainų diapazonas nuo
Sukurkite atsitiktinį muzikos ir šviesos generatorių ir pažvelkite į DIEVO įrodymus: 4 žingsniai
Sukurkite atsitiktinį muzikos ir šviesos generatorių ir pažvelkite į DIEVO įrodymus: generuoti tikrai atsitiktinius skaičius atrodo neįmanoma. Vis dėlto gana paprasta naudoti mikrovaldiklį, kad būtų sugeneruoti pseudo atsitiktiniai skaičiai, o po to jais būtų galima rodyti garsus ir skirtingų spalvų šviesas. Nors kuriama muzika yra n